景阳冈教学设计文言文阅读与写作手法附完整教案
《景阳冈教学设计:文言文阅读与写作手法(附完整教案)》
一、教学背景与学情分析
《景阳冈》作为《水浒传》的经典章节,其跌宕起伏的叙事结构和生动的人物刻画,是初中文言文教学的重要范例。本课选自部编版语文教材八年级上册,授课对象为具有三年文言文学习基础的学生。通过前期调查发现,学生普遍对"武松打虎"情节感兴趣,但对文言文实词虚词的理解存在困难,特别是"踉跄""眈眈"等特殊词汇的掌握率不足60%。基于此,本教案重点突破文言文阅读与写作手法的融合教学,通过"情境导入-文本细读-手法提炼-迁移创作"四步法,提升学生文言文鉴赏与仿写能力。
二、教学目标与重难点
1. 知识目标:
(1)掌握"踉跄""眈眈"等12个重点文言实词及"之""乎"等5个虚词用法
(2)理解"伏笔""对比"等6种叙事手法在文本中的具体运用
(3)能运用"列数字""摹状貌"等描写手法进行仿写训练
2. 能力目标:
(1)培养"整体感知-局部精读-主旨探究"的三级阅读策略
(2)建立"文本细读-手法提炼-迁移创作"的写作思维链
(3)形成"问题导向-合作探究-成果展示"的深度学习模式
3. 重难点:
重点:叙事结构中的"三起三落"模式与人物性格塑造的关系
难点:文言文语言特色与白话文表达的互文性理解
三、教学过程设计(90分钟)
(一)情境导入(10分钟)
1. 播放《水浒传》电视剧片段(武松打虎场景)
2. 提问引导:
(1)影视改编与原著有何异同?
(2)武松形象最打动你的哪些细节?
3. 文言文初读检测:
(1)朗读《景阳冈》全文(配乐朗读)
(2)标注"之""乎""者"等虚词位置
(3)圈画描写武松动作的动词
(二)整体感知(15分钟)
1. 文本结构图解:
(1)时间轴:冈上-冈下-酒店-打虎
(2)事件链:遇虎-买酒-设局-打虎-醒悟
2. 人物关系网:
武松(主动方)VS 老虎(被动方)
酒店老板(辅助方)VS 满场看客(见证方)
3. 情感温度计:
从"踌躇满志"到"惊惶失措"再到"豪情激荡"的情感曲线
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(三)深入研读(40分钟)
1. 叙事手法精讲:
(1)对比手法:
- 武松前文"景阳冈上酒旗风"的豪迈
- 后文"打虎未成反被擒"的窘迫
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(2)伏笔设置:
- "三碗不过冈"的反复强调
- "酒肉下肚"的细节铺垫
(3)环境描写:
- "酒旗风"与"日暮"的意象关联
- "虎啸"与"酒胆"的声景对比
2. 文言知识突破:
(1)特殊句式:
"且食片肉,便饮几杯"
(2)通假字辨析:
"打虎"(dǎ hǔ)vs"打虎"(dǎ hǔ)
(3)古今异义词对比:
"酒"(古代指浊酒)vs"酒"(现代指酒精饮料)
3. 小组探究任务:
(1)找出文中5处"欲...却..."句式,分析其表达效果
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(2)统计"之"字出现频次,归纳其语法功能
(3)绘制"武松心理变化曲线图"
(四)拓展延伸(15分钟)
1. 跨媒介比较阅读:
(1)对比《水浒传》与《水浒传》电视剧的叙事差异
(2)分析《武松打虎》连环画中的分镜语言
2. 写作手法迁移:
(1)仿写训练:"三碗不过冈"的悬念设置
(2)创意写作:"武松买酒"场景的影视剧本改编
3. 思想价值探讨:
(1)传统英雄主义与现代法治观念的碰撞
(2)"酒壮怂人胆"的心理学解读
(五)作业设计(10分钟)
1. 基础作业:
(1)整理《景阳冈》重点文言词汇表(含释义+例句)
(2)撰写200字短评《武松打虎的现代启示》
2. 拓展作业:
(1)收集"英雄打虎"相关文学作品的对比分析
(2)创作文言文微小说《景阳冈酒局》(300字内)
3. 实践作业:
(1)设计"景阳冈"主题研学方案(含路线图+任务卡)
(2)编排"武松打虎"情景剧(需运用3种以上描写手法)
1. 成功经验:
(1)通过"问题链"设计(如"为何酒店老板劝酒却设局?")有效提升思辨能力
(2)运用"思维可视化"工具(结构图、曲线图)降低理解难度
(3)跨学科整合(历史背景+心理学分析)增强课堂深度
2. 改进方向:
(1)增加文言文朗读的声调训练(建议每周2次晨读)
(2)开发"景阳冈"AR互动课件(扫描课本画面呈现三维场景)
(3)建立"文言文写作银行"(学生作品积分兑换奖励)
3. 资源延伸:
(1)推荐阅读:《水浒传》前传《史传》中的武松形象
(2)观看纪录片:《中国英雄文化中的侠义精神》
(3)参观展览:宋代酒文化主题博物馆
五、教学评价体系
1. 过程性评价(40%):
(1)文言文朗读录音(语音语调+节奏感)
(2)小组合作探究记录(参与度+贡献值)
(3)思维导图完成质量(逻辑性+创新性)
2. 终结性评价(60%):
(1)文言文写作测试(30%)
(2)创意作品展示(20%)
(3)研学方案答辩(10%)
3. 评价工具:
(1)双维评价量表(知识掌握+能力发展)
(2)电子档案袋(收录学习轨迹+作品集)
(3)同伴互评系统(使用"3星2点"评价法)
六、教学创新点
1. "文言文+数字技术"融合:
(1)开发"景阳冈"微信小程序(含文言文闯关游戏)
2. "大单元+项目化"教学:
(1)构建"英雄叙事"主题学习群
(2)开展"水浒英雄卡"设计项目
3. "传统文化+现代媒介"创新:
(1)制作《景阳冈》主题短视频(抖音/快手平台)
(2)策划"武松打虎"主题直播课(B站/知乎)